Светлые и Темные (ролевая игра)

Материал из
Перейти к: навигация, поиск

Когда-то давно, году так в 97м (или 98м) посетила меня идея такой игры с очень простыми правилами и что самое главное - для нее не требовался мастер. Мы проигрывали ее по нескольку раз на тренировках, пока нам это не надоело.

Суть и правила игры следующие:

Предыстория: Существует некое относительно изолированное поселение "светлых". И вот однажды они узнают, что часть из них вдруг стала темными (стали не обязательно по своей воле, ну да это и не важно).

Всем известна следующая информация:

1. Единственный способ отличить "светлого" от "темного" - убить. "Светлый" остается трупом, а "темный" распадается в пепел. Иных способов отличить "темного" от "светлого" нет, кроме как в следующей ситуации.

2. "Темные" обладают возможностью парализовать противника, но ограниченное количество раз за всю игру (один или два - в зависимости от состава и количества игроков и это обговаривается до выдачи ролей). Эта парализация не действует на "темных!" "Темный" просто указывает на того, кого хочет парализовать и говорит ему так, чтобы он услышал: "Парализован". Действие парализации длиться несколько секунд, в течении которых парализованый "светлый" не способен что либо делать вообще (разве что глазками зыркать и дышать). Вариант отсчета времени - парализованый должен тихо просчитать от 220 до 240. Безо всяких "д-д-цать, д-д-дин, д-д-ва", а нормально.

3. Количество темных известно заранее (их количество составляет примерно 1 "темный" к 3м "светлым"). Но темные изначально друг - друга НЕ знают.

4. Цель "темных" - уничтожить всех "светлых", (цель абсолютная, хотя может быть совершенно не фиксирована по времени). "Темные" не пойдут ни на каие переговоры, ничто не может сделать их обратно "светлыми" или заставить их осознано действовать против "темных". Цель "светлых" - предотвратить это безобразие. По сути это и есть все правила.

Теперь ньансы:

1. Понятие "убить". У нас убийство означал слабый удар (косание) шеи. Но возможны любые другие варианты - от банальной боевки с использованием дрынов всех размеров и форм с любой системой фиксации попаданий (хитовки, бесхитовки) до, например, прикосновения к определенной части тела. Это также должны быть оговорено сразу.

2. Что сделать, чтобы игра была ролевой. Все просто - каждый персонаж сам выбирает себе роль - кем он будет. Например, охотник племени, шаман, сторож кладбища, охотник на нечисть (что совершенно не означает, что он "светлый"), странник, бабка - повитуха и так далее. Образ создает сам и отыгрывает сам игрок. Если вы отыгрываете шулера - то вам разрешено .

3. Как определить кто есть кто? В смысле до начала игры. Все банально просто: жребий. Берется количество бумажек (по числу игроков), для "темных" они с крестиком, для "светлых" они чистые. Тщательно складываются и кладутся в шапку, от куда по очереди извлекаются. Содержимое этой бумажки - НЕ ИГРОВАЯ информация и бумажка в игре никак не должна проявляться - ее нельзя никому показывать (однако никто не мешает "темному" вопить, что он "светлый", равно как и "светлому" в тихаря клясться, что он "темный" :-) Количество игроков желательно от 8 и выше. То есть "темных" желательно иметь хотя-бы двух.

4. Ограничения пространства. Мы постоянно использовали это правило. Выход за пределы определенного пространства означал немедленную смерть. Как это обосновать - дело фантазии игроков. Для чего это нужно? Все просто - чтоб не бегать по лесу (городу) для отлова одного конкретного типа. Хотя если вы очень хотите побегать - пожалуйста, просто не ограничивайте игровое пространство.

5. "А варианты?" Варианты игры придумываем сами. К примеру, это может быть варварское племя и у него было пророчество о появлении "темных". Или же, например, это может быть группа исследователей, часть из которых оказалась под мрачным проклятьем. Или же это может быть что-то еще, все зависит от фантазии игроков. В качестве варианта - эту игру можно прогонять на команде перед ее выездом на игру, чтобы игроки привыкли к своим ролям и увидили, как обычно действуют персонажи других игроков.

6. "А чем это отличается от `мафии`". Моя не знай. Когда моя придумай это, моя не играй в "мафия". Разница в том, что "светлые" не должны кого-то убивать. "Темные" также свободны в том, что могут грохать кого и когда угодно. Правда они могут и друг - друга "порешить".

7. "А можно ли эти правила как-то модифицировать, например, если мы хотим..." - ДА, Можно и так, как вы хотите. Пробуйте разные варианты, ищите то, что нужно конкретно вам.

Ну вот, вроде ничего не забыл. Играйтесь на здоровье!